Unity + FMOD. Composición de Música
Composición de música para las escenas de Menú, Gameplay y Gameover.
Unity + FMOD. Diseño e Integración de sonido.
Otro ensayo sobre otro juego gratuito de la Assets Store. Al igual que en el anterior, se borraron todas las referencias de sonido que ya estaban implementadas en Unity. Posteriormente se integró en el proyecto una sesión de FMOD, se realizó el diseño sonoro y se crearon los eventos en componentes y directamente en script.
Unity + Wwise. Diseño e Integración de sonido. Composición e Integración de música dinámica (1ª parte)
Este es un ensayo sobre un juego de muestra descargado de la Asset Store de Unity. La finalidad de este ejercicio es aplicar lo aprendido sobre Wwise y su integración con Unity.
Se compuso la música y se integró haciendo uso de las funciones de Wwise. La música va cambiando aleatoriamente. También se diseñó el sonido, se grabaron las voces y fueron implementados.
Continuará en la escena del mercado…
Integración de sonido y mezcla con Wwise
Pasos, disparos, gruñidos, items, voces y música implementados dentro del videojuego utilizando los Game Calls que envía el propio juego así como el motor de audio y la estructura que proporciona Wwise.
Cube es el videojuego proporcionado por Audiokinetic para realizar el aprendizaje y la certificación Wwise 101- Fundamentals.
Música Interactiva con Wwise
Combate, Exploración, Historia o Victoria son algunos de los modos que se desarrollan en este videojuego. Mediante Wwise se puede implementar un sistema de músicas interactivas que reaccionan a los estados y eventos que se suceden en el juego.
Cube es el videojuego proporcionado por Audiokinetic para realizar el aprendizaje y la certificación Wwise 201- Interactive Music.